游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数……亦可说实际这种思路贯穿在这款游戏的整体设计之中。……这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

羽化:Day 35

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技能地图和战斗显示 功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面 按块出现 增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 6

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抽卡和丢卡初步效果制作3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟那么多。……注3:此处结论其实颇需商榷,实际,热度不低的移动端游戏 Pixel Dungeon 就更接近传统 roguelike

傅真Janus:付费制?免费制?

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广告可是一点,个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以走这条路,而转去了卖游戏提示。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费一旦决定了免费,压力就来了。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本已经不能和付费相比

战术小强:游戏中的文字展示初探

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如果不考虑第三方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,增加了一的运算量,Update中需要处理的数据会变多,如果加入了裁剪功能

羽化:Day 52

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层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……传奇等你来书写,毫无疑问,壮美山河等你征服。再塑天下三国时代,江山如画

joey1258:RX学习日志.00

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说起来好像有点晚了,目前市面上仍然没有比较好的相关书籍,网络的介绍也不多,于是打算从0开始啃英文资料……说起来好像有点晚了,目前市面上仍然没有比较好的相关书籍,网络的介绍也不多,于是打算从0开始啃英文资料……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络保存起来

羽化:Day 19

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在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

版本:Early Access


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